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泛娱乐时代:喧嚣背后的思考

2017-09-04 16:16来源:中国金融信息网时长:10分
 
 
视频介绍

900多亿元,5亿用户,中国网络游戏规模问鼎世界,触角延伸,泛娱乐时代谁是天使谁是魔鬼。997.8亿元,这是上半年中国游戏市场的实际收入,这个数字是我国电影产业今年上半年总票房的近4倍。大数据背后,是不断增加的国内游戏玩家。目前,我国网络游戏用户已经超过5亿人,问鼎世界第一。而且,如今的游戏不再仅仅局限在手机或电脑上的操作,已经辐射到电影、电视剧、小说等领域。在电脑屏幕上结束一场《魔兽世界》的厮杀,再到电影院感受一下《魔兽》大电影的紧张刺激;看完一本金庸先生的武侠小说,同样可以拿起手机玩一把《射雕英雄传》,“亲身”体验一下武侠的魅力。强大的IP游戏已经衍生到玩家生活的多个方面,游戏世界也在现实世界中迅速“扩张”。

泛娱乐时代:喧嚣背后的思考

来源:中国金融信息网    责任编辑:尹杨

日期:2017-09-04 16:16

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